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サーバー統合まとめ 2023年2月1日に行われた、サーバー統合まとめです。 忙しくなり放置していましたが、今更まとめていきます。 統合サーバー&統合内容 統合サーバーは (s1~s2)と(s3~s5) (s6~s13) と(s14~s16) (s17)と(s18) サーバー統合といっても、新しサーバーに両統合サーバーが統合される訳では無く、古いサーバーに新しいサーバーが移住してくる形であった。(s18サーバー住人であれば、s17サーバーに移住してくる) サーバー移転者には補填アイテム有 君主名刺は同名にだけ配られる予定だったが、サーバー移転者全員に配られた模様。 色々な面で大きくリセットを受けたのは、サーバー移転側のみであった。(リセット内容は別に記載) 詳しい内容はこちら↓ http //ingame.jp/second.php?css=23 gid=52 cclink=ingame url=/news/ment/2023-01-17/33448.html 補填内容 補填アイテム 個数 天移宝 1 飛行旗 所有していた副城の個数分 魯班図面 10 昇級霊珠 10 月光宝箱 1 君主名刺 1 雄覇天下の追加補填(サーバー移転側のみ) サーバー移転前に雄覇天下で、城を占領していた人のみ 将魂塔:占領数×750元宝を補填配布 通天塔:占領数×1500元宝を補填配布 ※サーバー移転側から、相当数の苦情があったようです。 リセット内容(サーバー移転側のみ) 地図上の占領地と全て(対人占領地も含む) 連盟は盟主以外退出(盟主がログインしない場合は、連盟消失。寄付履歴リセット) 城の場所はランダムに生成される(統合前、城をまとめていてもあらゆる場所にランダムに生成) 雄覇天下占領地リセット 統合前に行った争覇(争覇をその日にすることは出来ない仕様。) ランキングは再集計され反映。
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ZEROさん クラン戦内容 1戦目 占領戦 2戦目 旗取り 3戦目 占領戦 4戦目 旗取り ~1戦目~ 占領戦 ~2戦目~ 旗取り ~3戦目~ 占領戦 ~4戦目~ 旗取り 記念写真 768_317_i1_1.jpg 768_318_i1_1.jpg 768_319_i1_1.jpg 団員のみバージョン ZEROの皆さん有難うございました。
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目次 職評価 解説占領 妨害 塔 おすすめスキル 職評価 最大星5評定 占領 ☆☆☆ 妨害 ☆☆☆ 塔 ☆☆ 合計 ☆8 難しい 解説 器用貧乏 範囲はあるが威力が低い技が多い。ダンジョンで使うスキルをとりあえず撃てば強いというわけではないので知識が無いと難しいかもしれない 占領 ラビィ共通のdzでの押し出しが敵をまとめるのに非常に便利。dzで集めてまとまった敵につかまえた!やいっしょにパンチ、天気雨などを撃って制圧していくのが簡単な為おすすめ。最初の2分間以外占領でこんにちは、ラビィは使わないこと 妨害 リフレクションの持続ダメージにのけぞりがある為、敵が嫌がりそうな位置(ポータル前や敵のいる場所)に張っておくとよい。覚醒のグロッキーやいっしょにパンチの範囲、パワースタンを生かしつつ敵を足止めする立ち回りが出来るとベスト 塔 必ず塔前にこんにちは、ラビィを使用する事。 Cミルキーウェイ、つかまえた!、ガブガブあたりがオススメ。 Cミルキーウェイは自分で塔を狙いに行く時に。つかまえた!やガブガブは敵の塔職を足止めする時に。Cミルキーウェイは塔の真横が一番火力がでる。 自分で塔を狙いに行くのが難しい職なので 塔を任せられる人が味方にいる場合はサポートにまわる方が安定するかもしれない おすすめスキル +いっしょにパンチ いっしょにパンチ 超越スロットに入れると占領が楽になる。敵を集めた場所に打つのが基本、小物は倒せるが大きい敵は残る。下のマップの占領なら集めず右か左の上で撃ってもよい +つかまえた! つかまえた! MP回収が増える為有用化がオススメ。塔、占領、妨害どこでも使える便利スキル。暗転が入らない仕様上うつ場所が余りにも近いまたは遠いと敵が移動して凍結が入る前に抜けてしまうので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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・兎のてゐ国 最終話 兎のてゐ国は不滅也 ・兎のてゐ国最終話 兎のてゐ国は不滅也・世界はてゐ国のために ・白玉楼侵攻 ・留まることを知らないてゐ国親衛隊 ・兎てゐ国の出来上がり ・クリア後のグラフ ・後期の技術取得ルート ・不死身の騎兵隊の陳腐化 ・今回の戦略のまとめ ・世界はてゐ国のために 魔理沙を属国にしたあとは、不死身の騎兵隊とえーりんの回復でどんどん他国を蹂躙していきます。 ・白玉楼侵攻 技術は共産主義取得後、ライフリング(騎兵隊)→軍事科学(士官学校)と進み制覇に必要な技術を揃える。 国有化+カースト工房で英雄叙事詩+士官学校の生産都市 この都市で1ターンごとに騎兵が湧く。 生産都市は人口10~14の間でも十分機能する。(工場など衛生問題があるため。) 無理に人口20にしなくてもいいので都市間隔が狭くても何とかなったりする。 他に3つ士官学校未設立の生産都市も騎兵隊を無限生産していく 「不死身の騎兵を揃えた我が兎のてゐ国にとって幽々子など恐れるに足らず。宣戦よ!あ、騎兵さんこれお守り(?)ね☆」 「うぉぉぉぉぉぉぉてゐ様が俺のためにお守りを作ってくださったぞ!!(+10)」×50 !注意! 騎兵隊の場合、お守り+側面攻撃2だと100%を超えるため、 側面2をつけたあとお守りをつけないと 側面攻撃1しか得られないので注意されたし。 現在幽々子の主力スタックは と上の地図でいうとポツンとある青い所にいて、 博麗神社のほうに向いている。 このチャンスをてゐは見逃さなかった。 「国境付近の都市にはちょっと多めの兵がいるけど、問題ないね。」 AD1580(226ターン) てゐが幽々子に宣戦布告をしました! この時点で相手はライフリングの開発を終え、ライフル兵を整えはじめている。 が、不死身の騎兵隊×50にとってはただの壁でしかない。 AD1580 永遠亭は二百由旬を破壊しました! AD1595 永遠亭はヌミディアを占領しました! AD1615 永遠亭は猫の集会所を破壊しました! AD1615 白玉楼の都市が博麗神社に占領されました! AD1630 永遠亭は白玉楼を占領しました! 瞬く間に蹂躙されていく白玉楼 主力スタックが帰ってきたが籠城しているので余り怖くない。 さり気無く魔理沙が一都市奪っている。 「戦争はパワーだZE☆」 まあかなり技術の多くを魔理沙にあげたのでライフルカノンはいますが 属国になるまで追い詰められていた国がよく一都市攻め落とせたなぁーと。 首都を奪ったことによりこのあとは消化試合 AD1650 永遠亭は稲荷大社を占領しました! AD1660 永遠亭はアヴィニョンを占領しました! AD1665 永遠亭はシャルトルを破壊しました! AD1675 永遠亭は桜花結界を占領しました! AD1680 マヨヒガは博麗神社に占領されました! AD1685 永遠亭はルーアンを破壊しました! AD1685 永遠亭はブザンソンを占領しました! AD1685(247ターン) 白玉楼文明が滅ぼされました! また魔理沙が1都市奪ってる。さすが。 所要ターンは21ターン。 結構山場でした。 こうして13都市持っていた白玉楼は滅んでしまったのであった。 「蓬莱人は私の天敵なのに、こんなに来たら手に負えないわ…」 この戦いで5人の大将軍が生まれ士官学校をすべての生産都市に建設する。 首都である白玉楼は小屋を潰し生産都市にした。 ・留まることを知らないてゐ国親衛隊 「きゅうりに合うとか言って中国酒を勧めてきたきゅうり女は滅んじゃえー☆」 親衛隊「うぉぉぉぉぉぉぉ!」×100 改酒要求を断ると「きゅうりに合う酒なのに…」と言ってきました。 AD1705 てゐはにとりに宣戦布告しました! 100を超え8隊ぐらいに分けた騎兵隊がそれぞれにとりの都市を襲う。 相手はまだライフル兵。消化試合気味に、 AD1715 永遠亭はサラマンカを破壊しました! AD1715 永遠亭は諏訪湖を占領しました! AD1720 永遠亭は守屋神社を占領しました! AD1725 永遠亭は妖怪の山を占領しました! AD1745 永遠亭は河童の胡瓜畑を占領しました! AD1750 永遠亭は大滝を占領しました! AD1750 妖怪の山文明は滅ぼされました! 「そんな私のきゅうり帝国が…。」 この戦いで大将軍は2人生まれた。 2人ともうどんげの経験値アップのために使う。 ここでえーりんのPhを傷ついた騎兵に使おうとするが、騎兵隊の数が多すぎるため えーりんのアイコンが画面上に出ない。 50隊ぐらいに分けて使えるようにしたが、ここで1ターン遅れてしまう。 スペカルートを選んだのを後悔しました。 それと、いちいちPhボタンを押さなければいけないという操作の面倒さもあいまって スペカルートよりもコンバットルートで行った方が楽だと痛感。 回復量は最終的にスペカルートのほうがでかいが、コンバットルートのスキルでも十分。 騎兵が溢れすぎているので 大量生産が出来次第、奪った都市の防衛歩兵を生産しまくる。 AD1775 さとりがアポロ計画を完成させました! 早いがな。いよいよ最後が近くなってきた。 急がなければ。 慧音といつの間にかさとりから独立し、慧音の属国になっていたミスチーは機関銃と歩兵を配備しているが 今は咲夜と戦争中で主力スタックが不在の様。 現在元にとりの都市近くの慧音の都市には3人の兵しか配備されていない。 これは千載一遇のチャンス。 「いっけぇぇぇ!」 AD1780 てゐは慧音とミスチーに宣戦布告しました! (こっから消化試合気味で首都以外都市名を略します。) AD1785 占領しました! AD1785 破壊しました! AD1795 占領しました! AD1800 破壊しました! AD1802 占領しました! AD1804 占領しました! AD1804 人間の里を占領しました! AD1785の占領破壊の時点でミスチーが独立へ 20体ぐらいの騎兵隊でミスチーの都市を覗きに行ったら 戦車が出ていた&主力スタックが出かけてなかったのでミスチーは放置し、 AD1804にミスチーと和平 AD1804に慧音を属国に。 「あれは無理だろう…正直」 この戦いで大将軍は2人生まれ、 またもやうどんげの経験値アップのために使う。 慧音のほうへ向かわせていた不死身の騎兵を呼び戻し、 分散させて、ミスチー焼き鳥包囲網を築きあげる。 産業主義を開発し終えたので少し戦車を生産していく。 そして和平期間が終わったターンに AD1826 みすちーに宣戦布告しました! AD1828 占領しました! AD1828 占領しました! AD1832 占領しました! AD1836 占領しました! AD1838 霧の湖を占領しました! AD1838 氷精連合は滅ぼされました! この間わずか7ターン 相手の戦力は戦車、海兵隊、空挺部隊と豪華なメンツを揃えていた。 だがエネルギーの差はこっちの騎兵隊の数が多すぎるのか2倍近く突き放していた。 前線都市の駐留兵が多すぎて分散させた騎兵隊では落としきれなかった。 このとき被害をかなり受けてしまう。 残り1都市の時点で属国にさせておこうかと思ったが、 いろいろと早すぎたのか話合いに応じてくれず結局滅ぼすことにした。 「焼き鳥にしないでー><」 ・兎てゐ国の出来上がり この時点で反乱都市4つ、制覇条件まであと領土3%まで来ていた。 そこで、文化スライダーを上げ領土拡大し反乱鎮圧後、制覇条件を満たした。 ここに兎の兎による兎のためのてゐ国が出来上がったのであった。 AD1848年 制覇勝利 落とした都市を返したためか、魔理沙の領土が意外と広い 最後のテクノロジー進行状況 さとりがリードしている状態だが騎兵Rの機動戦には宇宙も遠くなる。 宇宙船の完成状況を調べてみたら、 さり気に咲夜がドッキングベイを完成させてた。 やはり咲夜は油断ならない。 騎兵と戦車の数 騎兵は150以上作って50体ぐらい先制攻撃されて死亡。 戦車は余り作ってないと思っていたが結構作っていた。 ・クリア後のグラフ 黄色が永遠亭 エネルギー 限りなく青天井である。 確認前はここまでだと思ってもいなかった。 少し下がったりしてるのは、無論幸運のお守りなし騎兵隊とうどんげのサポートなしの騎兵隊が少々やられたため。 死なないということはエネルギーが減らない。 GNP 見づらいが、R前とR後の違いがよく分かる。 黄金時代発動でさとりを一時的に抜く 最終的には2位 自重しなかった咲夜は領土が狭く、本来の強さを出せなかったのか中位ぐらいの位置にいる。 もしかしたら技術を貰って宣戦しまくったのかもしれない。 ・後期の技術取得ルート 軍事科学(士官学校のために)→大量生産→ファシズム(ラシュモア山と警察国家)→物理学(固有テクの前提) →電気→内燃機関→産業主義(戦車)→飛行機→ロケット工学→無線通信 ここであなたがかなりの永遠亭スキーなら上の技術ルートで、あることに気づくと思う。 騎兵隊がきつくなってきたら高度航空術を取ってガンシップにアップグレートするかっていう感じのルートである。 この戦略では、中間に戦車、最終的にガンシップ+空挺部隊(占領部隊)で攻めていく考え。 高度航空術の前提技術、人工衛星は永遠亭最終固有テクの前提なのでうどんげorメディのパワーアップも望めます。 ガンシップまでのルート ロケット工学→無線通信→人口衛星→高度航空術 →月からの使者 ・不死身の騎兵隊の陳腐化 機関銃兵、歩兵からちょっときつく感じはじめて、 長距離砲、海兵隊、空挺部隊、戦車が出たあたりから、かなりきついと思いはじめる。 でも先に攻撃されなければ倒されない&数でせめれば都市を落とせるので騎兵隊の陳腐化はガンシップまで。 攻めるのが厳しそうなら騎兵隊や戦車を生産しておきつつ高度航空術まで地上の密室に変更するってのも手。 ・今回の戦略のまとめ 大将軍は最終的には15生まれたが4人はミスチー戦で生まれたので、ミスチー戦までに11人となります。 15人のうち5人は士官学校、1人はベホマ兵、あとの9人はうどんげの経験値アップのために。 最終的にうどんげの経験値は200以上になりました。 騎兵で制覇成功した理由 帝国志向により、大将軍がポンポンと生まれ士官学校が建てやすい てゐのスペカによる不死身の騎兵隊 えーりんとベホマ兵の回復役。 コンバットうどんげの騎兵隊、都市防衛役 と上手くそれぞれが噛み合っており、東方ユニットが影ながらサポートし、騎兵隊で制覇しやすい戦略となっております。 余談ですが、てゐの志向がバージョンアップで攻撃→帝国になって弱体化?と思っていました。 (攻撃も帝国も永遠亭メンバーの中ではてゐのみ。) でもこの戦略を思いつき進めていったら、てゐ強化されすぎじゃない?とか永遠亭スキーにとってはたまらない調整で嬉しい。 攻撃志向では騎兵に戦闘術がつかないので意味がない→帝国大歓迎状態に。 最後にてゐ以外の永遠亭メンバーでもこの戦略は使えるかなと思います。 「最後まで付き合ってくれてありがと!!またねー!」 「もし見にくい所、誤字などがあればどんどん指摘して下さいね。」 お疲れ様でした。ガンシップルートってのは新しいな・・・ -- 名無しさん (2009-08-27 21 26 18) ガンシップ云々は永遠亭しか出来ない永遠亭らしさを出したいからっていう感じです。戦車Rでも十分制覇出来ちゃいますが -- 永遠亭スキー (2009-08-28 19 07 15) おつです。てゐのスペカは攻城兵器につけてたけど、騎兵もこれだけ数が揃えば面白そうだw -- 名無しさん (2009-09-04 09 56 39) ありー。使い道は人それぞれだけど、馬があればこんなスペカの使い方もありですよーってことでw -- 永遠亭スキー (2009-09-06 19 54 58) 最近は騎乗すら完全スルーしてる自分にとっては目から鱗でした。機会があったら不死身騎兵軍団試してみたいと思いますw -- 名無しさん (2009-09-13 00 56 30) 名前 コメント
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策略攻撃用装備 武将に装備させることで策略攻撃力を増加させることが出来る NPCでのドロップまたは日常任務の報酬でレアクラスが手に入る 一回の強化による性能の上昇値(Ver2.0に伴う強化費用基本値調査中情報請う青文字は確認済み) ネームカラー 紫 赤 黄 緑 青 白 戦法攻撃力 +13 +11 +9 +7 +6 +5 兵力 +4 強化費用 1200 800 494 304 200 114 兵法書強化費用計算機(Ver2.0一部対応、ログクリアはページ再読込) 性能 ランク 概算 便宜十六策 握奇経 劉子 潜夫論 衛公兵法輯本 軍政軍志輯佚 言兵事書 将苑 武経総要 司馬法 幾策 神機制敵太白陰経 守城録 権書 道徳経論兵要義述 群書治要 范子計然 呉子 練兵実記 乾坤大略 戦略 策林 孫子略解 八陣総述 美芹十論 百戦奇略 孫子算経 六韜 三略 歴代兵制 三十六計 尉繚子 孫臏兵法 太公兵法 鬼谷子 孫子兵法 新兵1 新兵2 新兵3 新兵4 新兵5 新兵6 新兵7 新兵8 新兵9 新兵10 熟練兵1 熟練兵2 熟練兵3 熟練兵4 熟練兵5 熟練兵6 熟練兵7 熟練兵8 熟練兵9 熟練兵10 十人長1 十人長2 十人長3 十人長4 十人長5 十人長6 十人長7 十人長8 十人長9 十人長10 百人長1 百人長2 百人長3 百人長4 百人長5 百人長6 百人長7 百人長8 百人長9 百人長10 千人長1 千人長2 千人長3 千人長4 千人長5 千人長6 千人長7 千人長8 千人長9 千人長10 精鋭1 精鋭2 精鋭3 精鋭4 精鋭5 精鋭6 精鋭7 精鋭8 精鋭9 精鋭10 禁軍1 禁軍2 禁軍3 禁軍4 禁軍5 禁軍6 禁軍7 禁軍8 禁軍9 禁軍10 大尉1 大尉2 大尉3 大尉4 大尉5 大尉6 大尉7 大尉8 大尉9 大尉10 大佐1 大佐2 大佐3 大佐4 大佐5 大佐6 大佐7 大佐8 大佐9 大佐10 大将1 大将2 大将3 大将4 大将5 大将6 大将7 大将8 大将9 大将10 名称 装備可能Lv. 策略攻撃力 兵力 購入金額 売却金額 入手方法 便宜十六策 17 +25 +4 4500 600 万屋 握奇経 21 +27 5250 700 万屋、装備強化4、農場占領4 劉子 25 +29 6000 800 万屋、出征5 潜夫論 29 +31 6750 900 万屋、徴税4、銀山占領4 衛公兵法輯本 34 +33 7500 1000 万屋、征服4、攻撃4 軍政軍志輯佚 38 +35 8250 1100 万屋 言兵事書 42 +37 9000 1200 万屋 将苑 46 +39 9750 1300 万屋、銀山占領5、金貨消費4 武経総要 51 +41 1400 万屋 司馬法 55 +43 1500 万屋、金貨消費5 幾策 59 +45 1600 万屋 神機制敵太白陰経 21 +28 出征6 守城録 29 +32 1350 農場占領6、銀山占領6 権書 38 +36 1650 征服6、兵糧売買6 道徳経論兵要義述 46 +40 1950 徴税6、金貨消費6 群書治要 55 +44 2250 錬磨6 范子計然 63 +48 2550 装備強化6 呉子 29 +33 1800 金貨消費8袁術MAP100%ボーナス 練兵実記 + 銀山占領8 乾坤大略 + 徴税8 戦略 + 錬磨8 策林 + 装備強化8、兵糧売買8 孫子略解 + 征服8 八陣総述 46 +43 3900 装備強化7、錬磨9 美芹十論 55 +47 4500 攻撃8 百戦奇略 63 +51 5100 兵糧売買9孟獲MAP制圧100%ボーナス 孫子算経 + 徴税9 六韜 + 征服9、出征10 三略 + 金貨消費9 歴代兵制 46 + 三十六計 55 + 攻撃9、錬磨10、装備強化10 尉繚子 63 + 孫臏兵法 72 + 銀山占領10 太公兵法 80 + 鬼谷子 72 +59 11400 金貨消費10 孫子兵法 80 +63 12600 攻撃10
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東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目トチ狂った最終戦争(162T~ AD1685~)他国状況 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ五回目 トチ狂った最終戦争(162T~ AD1685~) そろそろ終わらせる準備が出来ました。 とりあえずこれを見てください。 162T、AD1685の時点のものです。 これは… スコアのほとんどがTOPなのは言うまでもなく、問題なのは生産力が最大のライバルの約7倍です。 ちなみに黄金期ありでこの値。 黄金期なしでも約5倍です。 白玉楼の最大の強みはこの異常なまでの生産力にあります。 気が狂ってる… そういうことで、こちらの領土に突出している紅魔館に進軍体制を整えていましたが… 妖怪の山に氷精連合のスタックが見えました。 氷精連合は長い間戦争準備体制だったのでおそらくこちらに来ますね。 余裕でしょ。 相手胸甲騎兵がメインだよ? そうですが、氷精連合の領土は妖怪の山の向こう側なので面倒なんですね。 なのでこうなりました。 な、なぜ? こちらの軍量から考えて2カ国が3カ国に増えた程度関係ないでしょう。 さっさとひき潰したほうが話が早いと思いますので。 以下ダイジェスト 他国状況 162T目(AD1685)氷精連合と属国永遠亭が白玉楼に宣戦布告。 164T目(AD1695)白玉楼が妖怪の山に宣戦布告。 165T目(AD1700)白玉楼が神さびた古戦場跡(妖怪の山)を占領! 168T目(AD1715)白玉楼が妖怪の山(妖怪の山)を占領! 168T目(AD1715)妖怪の山が氷精連合の属国化。 170T目(AD1725)白玉楼が河童の胡瓜畑(妖怪の山)を占領! 170T目(AD1725)白玉楼が守矢神社(妖怪の山)を占領! 172T目(AD1735)白玉楼が蓬莱診療所(妖怪の山)を占領! 173T目(AD1740)白玉楼が警察国家、国民国家、国有化、酒の自由を採用。(不満減少のため) 176T目(AD1755)白玉楼が毒畑(妖怪の山)を占領! 176T目(AD1755)妖怪の山が滅亡。 176T目(AD1755)永遠亭が氷精連合の属国化解除。 177T目(AD1760)永遠亭が白玉楼の属国化。 177T目(AD1760)氷精連合が白玉楼の属国化。(戦争終了) ライフル出てこなかったね。 ほぼ1、2Tペースで占領できるレベルって問題だね。 そうですね、そのせいでほとんどSTG軍団使わなくても騎兵隊だけで勝ちきりでしたね。 これからどうする? 勢い残りの二カ国までやっちゃいますか。 179T目(AD1770)白玉楼と属国永遠亭、氷精連合が人間の里へ宣戦布告。 179T目(AD1770)白玉楼と属国永遠亭、氷精連合が紅魔館へ宣戦布告。 179T目(AD1770)白玉楼が大図書館(紅魔館)を占領! 180T目(AD1775)白玉楼がメイド隊詰所(紅魔館)を占領! 180T目(AD1775)白玉楼が狂気の地下室(紅魔館)を占領! 181T目(AD1780)白玉楼がニューキャッスル(紅魔館)を占領! 181T目(AD1780)白玉楼が紅魔館中庭(紅魔館)を占領! 182T目(AD1785)白玉楼が門番詰所(紅魔館)を占領! 182T目(AD1785)紅魔館が人間の里の属国化。 183T目(AD1790)白玉楼が稗田家(人間の里)を占領! 184T目(AD1795)白玉楼が紅魔館(紅魔館)を占領! 184T目(AD1795)白玉楼がワーウィック(紅魔館)を占領! 184T目(AD1795)紅魔館が滅亡。 紅魔館終わっちゃいましたが、ライフル兵を持っているのは人間の里だけなのにも関わらず、既にこちらの騎兵隊の数は200超えてるわけなんですが… もう、何も言うな。 はいはい。 184T目(AD1795)白玉楼が妹紅の小屋(人間の里)を占領! 185T目(AD1800)白玉楼が人間の里(人間の里)を占領! 188T目(AD1815)白玉楼が制覇勝利!(140000点overで勝利) ラスト1都市だったんですけど、文化が伸びるほうが早かったですね。 最後のグラフでもupして終わります。 スコアはAの博霊神社占領あたりでは目立っていませんが、A~B間のカースト制を使った工房と農場連打のおかげで徐々に伸び続けています。 B~C間で地霊殿の奪った都市人口で伸びていますが、Cを始まりとして社会制度、死者の王国と黄金期の伸びが見られます。 GNPはAの時期がスコアのB~C間の伸びとほぼ一致しています。 凄まじいなぁ。 問題の生産です。 Aでは黄金期を一回使っているため急激にグラフが膨らんでいます。 Bで社会制度、死者の王国パワーや地霊殿の復興で一気に生産力が伸びていますが、 Cあたりは迷い家パワーで伸びていると思います。 wikiの建造物の欄で書いてあるように、これは相当ひどいです。 ちなみに工場は建てていないので、もし工場を建てていたら…何も言うまい。 食料です。 Aが単なる農場と工房の伸びです。 Bが社会制度、死者の王国パワーによる旧地霊殿領以外の都市の急激な伸びです。 Cが地霊殿領の都市の伸びですね。 見てのとおり、Aの伸びとB,Cの伸びが段違いですね。 狂ってます。 ほぼ垂直に伸びるか普通? 軍事力です。 Aは騎士の伸びです。 こうしてみると、どの国もあまりエネルギーが伸びていない…どうなってんの? Bから騎兵隊だけを生産し続けている状態です。 ぐいーんって感じ。 生産状況ですね。 騎兵隊が314も生産。 どうしろと。 偉人をオートに設定していたので醸造ばっかり誕生してますが、しっかり調整すれば文化勝利や黄金期連発などもっと簡単な展開も可能かと思います。 建築物は特別に建てたのはクレムリン宮殿ぐらいのもので、普通の建築物は生産物増加と厭戦用の建築物が目立ちます。 これ以降は社会制度の官僚制と相性の悪い死者の王国を考えると、スパイ経済に推移するほうが無難だと思いますが出番がなかったですね。 こんな感じで見た人はお疲れ様でした。 プレイレポは諸事情で卒業する気なので、また機会があれば今度は名無しでどこかで書きたいと思います。 それじゃまた。 何か感想あればお願いします。 お疲れ様です。こういう考察は私はできないので、とても参考になりました。 -- 酋長 (2010-03-27 00 05 34) ↑色々考えて、最後に戦略一覧?みたいなのを作成しようかと考え中です。 -- 東方知らない作者 (2010-03-27 01 15 21) おつー。改めてグラフで見るとすごい伸びだなあw -- 名無しさん (2010-03-27 11 19 55) ↑この伸びを見ると明らかに地霊殷の無意識シリーズ建てるより楽なので白玉楼>>>越えられない壁>>>地霊殷なんですよね。白玉楼の評価が低すぎるのは残念。 -- 東方知らない作者 (2010-03-27 21 04 23) 白玉の東方ユニットはスペルがワープ系ばっかりで、うまく使えないんだよねー。内政国家としては地形改善系のスペルがないのがいまいちなのかね -- 名無しさん (2010-03-28 20 06 34) ↑地形改善というと妖怪の山系のことのスペルを指すのかな? 個人的には関係ないなぁ。むしろあったとしても連発しても弱い印象の方が強いなぁ。私は基本的に使いません。内政の評価は第一にUBを建設できる時期と効果。(序盤)第二に固有制度。(中盤)第三に通常スペル、EX、Phスペル効果。(序盤~中盤) -- 東方知らない作者 (2010-03-28 21 20 11) 続き スペルは基本的に途中でレベルが上がらなくなって、永続性が足りないのでイマイチ。永遠亭や人間の里のEX、Phとかはボスユニットが移動しなくても消えないから使えるけど。白玉楼は中盤までに10都市以上の拡張をしておけばアホのようなハンマーが約束されるので、その点を意識すれば大体有利に展開できると思う。 -- 東方知らない作者 (2010-03-28 21 25 31) 現在四カ国分の戦略まとめたのでもう少ししたらうpするかも。お待ちを。 -- 東方知らない作者 (2010-03-28 21 26 59) (´ω`) こんだけ上手いと首領難易度とかも余裕なんだろうなぁ -- 名無しさん (2010-03-30 12 34 16) ↑首領は運ゲーなんで、立地さえ良ければ勝負にはなるかな? -- 東方知らない作者 (2010-03-30 22 47 43) 名前 コメント
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ハンターズクエスト★6 1. 覇種クエスト 【撃退】至禍凶刻 +... 2. 覇種クエスト 【撃退】輝輝臨臨 +... NotImage 3. 覇種クエスト 【撃退】剛砲不沈 +... NotImage 4. 覇種クエスト 【撃退】狂喰無尽 +... 5. 覇種クエスト 【撃退】天震雷轟 +... 6. 覇種クエスト 【撃退】豪炎灼華 +... 7. 覇種クエスト 至禍凶刻 +... 8. 覇種クエスト 輝輝臨臨 +... 9. 覇種クエスト 剛砲不沈 +... 10. 覇種クエスト 狂喰無尽 +... 11. 覇種クエスト 天震雷轟 +... 12. 覇種クエスト 豪炎灼華 +...
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MAP オーストラリア大陸 + 都市MAP MAPEF都市 ZEON都市 占領都市 EF都市 EF シドニーへ キャンベラへ サザンクロスへ パースへ パース スペースポートへ シドニー EFのTopへ戻る キャンベラ EFのTopへ戻る サザンクロス EFのTopへ戻る パース EFのTopへ戻る パース スペースポート EFのTopへ戻る Topへ戻る 【MAP/EFの編集】 ZEON都市 ZEON メルボルンへ アデレードへ ブリスベンへ ダーウィンへ ダーウィン スペースポートへ メルボルン ここのTopへ戻る アデレード ここのTopへ戻る ブリスベン ここのTopへ戻る ダーウィン ここのTopへ戻る ダーウィン スペースポート ここのTopへ戻る Topへ戻る 【MAP/ZEONの編集】 占領都市 占領都市 リッチモンドへ ニューマンへ リッチモンド ここのTopへ戻る ニューマン ここのTopへ戻る Topへ戻る 【占領都市/占領都市の編集】
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ドンドルマ防衛線 風翔龍を撃退せよ! 砦防衛戦 老山龍を撃退せよ! ドンドルマ防衛線 風翔龍を撃退せよ! メインターゲット(★) サブターゲットA サブターゲットB 特殊条件 制限時間 目的地 クシャルダオラ1体の撃退(★4) なし なし なし 50分 戦闘街 契約金 メイン報酬金 サブA報酬金 サブB報酬金 成功条件 失敗条件 500z 8200z 0z 0z メインの達成 撃退できずにタイムアップ 報酬金ゼロ 拠点の耐久値ゼロ 依頼主:大衆酒場ギルド 依頼詳細:古龍予報所より緊急警告です! ドンドルマの領内に風翔龍クシャルダオラが侵入しました! これよりドンドルマは、古龍の迎撃体制に入ります! 迎撃区画に設置された迎撃設備を活用し古龍を撃退して頂けますようお願い致します! 報酬:メイン【古竜骨 朽ちた龍鱗 鋼の龍鱗 鋼龍の爪 古龍の血 錆びた甲殻 折れた撃龍槍 生命に捧ぐ唄】 破壊報酬:頭【鋼龍の角】 翼【朽ちた龍翼】 上へ戻る 砦防衛戦 老山龍を撃退せよ! メインターゲット(★) サブターゲットA サブターゲットB 特殊条件 制限時間 目的地 ラオシャンロン1体の撃退(★4) 龍薬石4個の納品 なし 受注&参加資格はHR17以上 35分 砦 契約金 メイン報酬金 サブA報酬金 サブB報酬金 成功条件 失敗条件 600z 10000z 2200z 0z メイン、もしくはサブAの達成 撃退できずにタイムアップ 報酬金ゼロ 拠点の耐久値ゼロ 依頼主:大衆酒場ギルド 依頼詳細:ドンドルマへの玄関口となる 砦 に老山龍ラオシャンロンが侵攻してきたようじゃ! 砦の迎撃設備を最大限に活用し老山竜を撃退するのじゃ! 戦力の及ばぬ者は老山龍の背に乗り 龍薬石 を入手して納品BOXに納めるのじゃ! 報酬:メイン【老山竜の甲殻 老山龍の鱗 老山龍の角 老山龍の大爪】 サブA【】 サブB【】 上へ戻る 依頼主: 依頼詳細: 報酬:メイン【】 サブA【】 サブB【】 上へ戻る
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???(はてな団)さん クラン戦内容 1戦目 旗取り 2戦目 占領戦 3戦目 チームデスマッチ 4戦目 旗取り 5戦目 占領戦 6戦目 ジープレース ~1戦目~ 旗取り ~2戦目~ 占領戦 ~3戦目~ チームデスマッチ ~4戦目~ 旗取り ~5戦目~ 占領戦 ~6戦目~ ジープレース 記念写真 768_54_i1_1.jpg 768_55_i1_1.jpg 団員のみバージョン ???の皆さん有難うございました。